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1、的主旋律中指挥剩余部队与援军面对盟军,再次攻击悖论引擎。综上所述,《红色警戒:心灵终结》中的“通天之塔”与“罪与罚”两个关卡通过创新的设计思路、丰富的细节处理和紧张的游玩体验,为玩家带来了深刻的游戏感受。这种将两个关卡设定在同一战场并从双方视角进行游玩的做法值得其他游戏借鉴和学习。
2、Omega)是由Mentalmeisters团队以红色警戒2:尤里的复仇为基础制作的mod。自2005年发布首版以来,该mod以其高水准的品质而闻名,被誉为“几乎完美的尤里的复仇”。Mentalmeisters于2016年12月16日推出了心灵终结3版本,后续更新以补丁形式发布。最新的4版本已于2018年9月24日北京时间晚上推出。
3、尤里:魔影坦克渗透者。【反伪装技术】心灵专家不再能够反伪装。只有警犬可以反伪装。心灵专家不再自动警戒。而主脑坦克则是自动警戒的。尤里海妖护卫舰;攻击海上部队和船坞用声波,陆地部队用导弹,且导弹不可拦截。尤里海撬艇;用水雷攻击,但速度和海蝎一样快。
4、尤里阵营的兵种则以心灵控制和隐秘行动为主要战术。尤里心灵终结者能够控制敌人的单位,使其为己方所用;尤里魔眼坦克则具有***能力和远程打击能力,是尤里阵营的主要装甲单位。这些兵种的使用需要玩家灵活运用心灵控制和隐秘行动的策略。
无人机可以发现***部队。盟军:防御无人机遥控坦克。苏联:恐怖无人机 (维修无人机我没试过可以不)。尤里:魔影坦克渗透者。【反伪装技术】心灵专家不再能够反伪装。只有警犬可以反伪装。心灵专家不再自动警戒。而主脑坦克则是自动警戒的。
这一关有不少***,尽量不用侦察机,在各个角落都隐藏了敌军电厂。建筑尽量用帝王坦克控制卖掉,部队走一点打一点,注意隐藏的心灵之主(主脑坦克)用百夫长解决。基地车来了,让两个犀牛往下走打掉围墙,里面有矿(其实是红场,不要往深处走),切记防空。
红色警戒2心灵终结盟军任务第三关:偏执狂 沿着开始的小河往上有一卡车,里面是随机宝箱,可用海豚部队拿到。建议开始造两光棱,两重装,两工兵,然后卖兵营,把大兵留在碉堡后面,其它全带走。这个轨道炮的位置不是很明确,一般看不到后面的油桶,可用一狗狗冲进去把地图拉开。
混乱部队是红色警戒2:尤里的复仇的MOD心灵终结中厄普西隆势力下的分支,其简介如下:武器特色:混乱部队擅长运用非常规武器,如神经毒气、生化武器以及***装备。这些武器的运用展示了其科学家们的卓越智慧和创造力。战术效果:在合理运用下,混乱部队的破坏战术能够展现出显著效果。
尤里控制苏联心脏,其他苏维埃国家遭受攻击。心灵阻断技术装备坦克,使他们***,轻松穿越防御,从脆弱基地发起攻击,克里姆林宫被占领。苏联残余部队逃至乌拉尔山脉,寻求盟军支援。当苏联被完全控制,尤里与白宫联系,向盟军领导人问候,并告知偷走他们时间机器的事件。
先到矿场那里,用矿车把2辆魔影练到3级,如果矿车不够还有兵营。
1、心灵终结中各个国家的特色兵种是:美国 特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。韩国 特种部队:黑鹰战机。
2、红色警戒2心灵终结每一个国家特色兵种是:美国 特种部队:阿布拉姆斯坦。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,并使用两个激光杀死步兵 特殊战术:伏击战术,装甲部队和步兵部队移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机,美国士兵,海豹突击队。大韩民国 特种部队:黑鹰。
3、军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。2,狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。
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